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城池争夺战详细介绍
发布时间:2013-01-01 10:42:49 浏览人数:7773

 

  城池争夺战是在“汉军阵营”与“叛军阵营”间展开对战,双方均有10名玩家参战,目的是守护己方阵营的主城,同时摧毁敌方阵营的主城。玩家可以通过击破敌方阵营玩家部队、在野部队、敌方城市等获取战场币。战场币可以用于玩家部队的兵种升级,也可以购买和升级战场装备,以达到击败敌军获取最后的胜利。


  城池争夺战活动在玩家的主城等级达到81级才显示。每天有13次进入战场机会,但只有前2次能获得战场的军勋奖励。第3次起将无法获得任何奖励,且每次需花费10金币报名前2次无需花费金币即可参与

 

 


  城池争夺战时间:
  每天中午12点开始战场,报名时间为15分钟,如果在时间内没有达到人数要求,自动解散队伍。报名时间为正点后的15分钟,例如:12:00~12:15是报名时间,第二场是13:00~13:15。城池争夺战每天的中午午12点~晚上的24点之间(即最晚报名时间为24:15前),其他时间无法开启。

 


  战场等级:

  等级划分区间分三个等次,分别为:81-130级131-160级161-200级,以下简称初级战场,中级战场和高级战场。当玩家等级参加高于所在基本的的战场,那么所获取的收益积分会大幅度减少。

 


  军勋兑换:

  军勋可以用来兑换各种道具,目前只开放三项:

  第一、装备:9品装备材料神皇石战神石,可用于铸造130级装备,但目前只能铸造武器。

 

 

  第二、资源:军勋可以按照对应比例兑换各种游戏资料:银币、军功、威望、粮食、龙玉、将魂、包子、肉、酒等。

  第三、刻纹:1—8级攻击、防御、兵力刻纹。

 

  战场报名:

 


  战场组满20人后,下一个报名者会自动生成一个新的战场组。在报名时间结束时,未凑满20人的队伍自动解散。

  战场只有2个阵营,分别为:“汉军阵营”,“叛军阵营”。城池争夺战是以跨服形式进行的,参战人员不按国家进行分配,只根据玩家的战力高低进行分配阵营。系统根据改组的20名玩家战力排行,自动进行分组,人员分配完毕时,进入战场界面。

 

  城池争夺战界面介绍:

 


  右上区域:

  小地图显示城池争夺战由2个主城,12个关卡组成。初始时每边有1个主城,6个关卡。关卡被攻破时以灰色颜色显示。鼠标移到关卡或主城上时,悬浮显示当前的防御值。摧毁敌方的关卡不会变成己方的关卡。


  左上区域:


  显示阵营积分,鼓舞状态,气势如虹加成,兵力情况,行动冷却,战场币等。每摧毁一个关卡,所有己方玩家增加1点气势如虹,每点气势如虹增加2%的攻防。在己方主城或者关卡内(未被摧毁的)可进行征兵,已被摧毁的关卡不能进行征兵。战场币可以用来购买此次战场内使用的道具。战场币获得方式为打野怪、摧毁关卡、战胜玩家获得。


  右下区域:


  武将:可在战场内进行装备、武将、武将阵型调整,但只能在己方的城内或关卡内进行。

  战况:显示所有玩家的个人装备、战场币、个人积分、击杀数、杀怪数、摧毁关卡数等。

  进阶:可以花费战场币兵种能力进阶,可以提高进攻能力、防御能力、破坏能力、减少移动CD、减少攻击CD等。战场的玩家角色形象会根据进阶而改变形象。

  装备:总共可装备4件装备。点击装备空格,可以用战报币购买各种装备和强化装备。出售装备获得的战场币为购买加上强化所有费用的80%。

 

 

  回城卷:可以在任意位置购买。每次购买回城卷需要20战场币。成功购买后,人物立即回到大本营。


  城池争夺战基本规则:

 

  出现方式:进入战场的所有玩家,根据所分配的阵营出现在己方的城池内。


  移动方式:与国战类似,以走格子形式表现。玩家所在格子为中心点,以黄色虚线框显示可移动的范围,可以向8个方向移动,1次1格。每次移动冷却时间为2秒。移动范围内有阻挡或者处于移动冷却CD之内时,则黄色虚线框内以“灰色箭头”表示。移动范围内有敌人,则黄色虚线框内以“交战标志”显示在有敌人的格子处。触发战斗:在玩家可移动范围内出现“交战标志”,玩家处于可移动状态时,点击则触发战斗。

 

 

  战斗设定:玩家点击“交战标志”后,系统会随机在敌方格子内按照玩家所在等级抽取1个与玩家等级相当的敌人进行战斗。 进攻方每攻击1次,战斗冷却为5秒,防守方无冷却。防守方被击败会有复活冷却5秒。 玩家战场总兵力即为玩家兵力库存上限。需要在城池区域内方可以进行“征兵”操作,征兵会消耗粮食。进攻方胜利者,可以获得一定战场币的奖励。进攻方打败敌方格子中最后1个镇守的玩家,则自动移动并占领该格子。进攻方打败敌方格子中非最后1个玩家,则停留原地。

 

  城防相关:大本营、关卡格子内有驻守的玩家时,敌方进行攻击时会先攻击玩家。敌方每进行1次普通攻击可以降低20点城防值,敌方损失2万兵力。

 

  野怪设定:战场开始时,强盗区域的强盗被击杀后30秒后自动刷新。野怪区域被玩家击杀后,玩家可以自由通行该区域。敌方玩家攻击与玩家重叠的野怪区域时,优先攻击野怪。野怪的势力按照战场等级按初级、中级、高级分成三个等级。


  战争迷雾:整个战场都添加战争迷雾。玩家和关卡的视野为1格,以自己为中心单位照亮周边共8格范围。玩家被击败或关卡被击破并且周边没有玩家,照亮的视野在2秒后消失。主城的视野范围为2格。同阵营玩家共享视野,不同阵营的玩家不共享视野。

 

 

  战场币获得规则

  战场开始后,所有玩家每秒均获得1个战场币。每击败1个敌对阵营的玩家获得20战场币。击败野外NPC强盗也可获得战场币。攻下1个关卡,摧毁关卡的玩家获得150战场币,己方所有玩家获得50个战场币。玩家连续击杀敌对的玩家达到一定数量时,并且中途未尝败绩,则在战场内通告并给予一定的连续击杀奖励。玩家的连续击杀状态被敌方人员终结,则战场内通告并给予敌方人员一定的终结奖励。

 

连续击杀数量

状态名称

击杀奖励

终结击杀奖励

5

蛮力爆发

当次击杀奖励*1.5

当次击杀奖励*1.5

10

神勇无匹

当次击杀奖励*2

当次击杀奖励*2

15

疯狂暴走

当次击杀奖励*2.5

当次击杀奖励*2.5

20

纵横阖闾

当次击杀奖励*3

当次击杀奖励*3

20以上

盖世无双

每次击杀奖励*1

当次击杀奖励*3

 

   掉线重连规则

  玩家掉线或刷新页面,在战场还没有结束前,点击PVP战场按钮,可以重新连接上一次战场。重连的玩家不会退回到大本营,玩家在那个位置上离开的,重连后还是该位置。战场结束后则不重连,点击PVP战场时提示上一场已经结束,并显示报名页面。

 

  PVP战场胜负规则
  争夺战每场持续15分钟。战场某边的城池被攻破后,则战场提前结束。把敌方大本营摧毁则判摧毁方胜利,被摧毁方失败。在战场结束时间前在战场时间为0时,双方的大本营并未被摧毁,则根据阵营的积分判断,积分越高的为胜利方。大本营并未摧毁,两边阵营的积分也相同的情况下为平局。战场结束后,弹出结算结果界面。关卡和城池的城防值为0则被摧毁。在弹出的结算界面中,点击确定按钮则返回主城界面。所有在战场内使用战场币购买的物品只有在该次战场有效。新的战场会重置该场内玩家的战场币、装备、进阶。

 

  积分奖励

  玩家的积分可以在战场外用积分进行换取龙玉等资源。

  初级战场获得积分如下:每击杀一个敌对玩家获得1点积分。每摧毁一个关卡获得5点积分。每个玩家获得的积分总和就是阵营的积分。胜利方每个玩家获得10点额外积分。失败方每个玩家获得3点额外积分。平局每个玩家获得5点积分。

  中级战场获得的积分是初级战场的2倍,高级战场获得的积分是初级的3倍。

  可以进入高级战场的玩家进入中级战场获得的积分减少40%,进入初级战场获得的积分减少60%。

  可以进入中级战场的玩家进入初级战场获得的积分减少40%。


  奖励发放方式:

  战斗结束后,统一发放奖励,会在界面中央弹出框显示获得的奖励。“确认”后退出战场。

  弹出框内容如下:

 

 

  军勋排行榜

 

  

  军勋排名按获得积分的高低进行排行,积分相同的情况下按达到该积分的先后时间顺序进行排行。周末清空周积分排行榜名次前按排行榜的名次进行发放奖励。本周内获得1点积分以上即可获得排行榜的奖励。0积分的不给予积分奖励。周积分排行类似活动的排行榜,每周末凌晨4点自动清空周积分排行榜,开始累计下一周的积分。(不会清空玩家的实际积分)。玩家收到积分排行榜的奖励时,主界面出现“争夺战奖励”领取奖励按钮。